¿llegará por fin la realidad virtual?
Parece que este año será, definitivamente, el año de la realidad virtual. En el horizonte hay dos dispositivos que aspiran a hacer realidad, y nunca mejor dicho, ese añorado sueño. Por un lado está Oculus Rift.
Un dispositivo creado, inicialmente, para los videojuegos y que, según las últimas informaciones, verá la luz en el verano del año actual. La competencia le llega ahora con Glyph que, directamente, quiere introducir el cine en nuestras retinas.La empresa Oculus VR comenzó, en 2013, una campaña en Kickstarter para conseguir financiación. Solicitaban 250.000 dólares y recibieron más de 2 millones.
En junio del mismo año obtuvieron otra inversión de 16 millones y, por si fuera poco, a finales del año pasado consiguieron una de 75 millones de dólares de la empresa Andreessen Horowitz.A grandes rasgos, Oculus Rift son unas gafas de realidad virtual que utilizan una pantalla LCD de 7 pulgadas.
Desde el principio se ha volcado en los videojuegos, sin embargo, en el Festival de Cine de Sundance, que finalizó el pasado 1 de febrero, dieron el salto al cine y probaron las gafas con un vídeo de Beck. Los que lo vivieron la experiencia aseguran que es impresionante.
En el mundo del celuloide quiere aterrizar Glyph. Es más, sus desarrolladores, llegan a asegurar que puede ser el sustituto perfecto para el cine. Con algo menos de 1 millón de dólares recaudados para la fabricación, se estima que este dispositivo llegará al mercado algo después de Oculus Rift, concretamente en diciembre de 2014.Los interesados ya pueden reservar sus gafas de realidad virtual Glyph por 499 dólares, más otros 50 en concepto de gastos de envío.
Aquellos privilegiados que se han colocado el visor delante de los ojos y los auriculares de Glyph hablan maravillas de la calidad de imagen.
El dispositivo utiliza la tecnología Virtual Retinal Display y la pantalla tiene una resolución de 1.280 x 720 píxeles.La lucha y la competencia se prevé ardua entre estos dos dispositivos que comenzarán a comercializarse en el presente año. La realidad virtual puede ser, al fin, una realidad.
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